Category: дети

Category was added automatically. Read all entries about "дети".

поумнеть

V4Lv2, hate speach

Кто бы убил зверски с спецэффектами и супержестоко авторов стандарта v4l v2, а?

а то они там совсем упоролись. можно сделать электричку, можно сделать детский велосипед. можно для слонов, можно для мышей, а вот клиент из всего этого трэша должен угадать рабочее решение. а если не угадает - то сам дурак.

а вот при Пол Поте и при Сталине и даже при Черчилле такого не было! v4l v1 обязан был сам на уровне драйвера предоставлять все декларируемые интерфейсы, и клиент мог реализовать-применить один-любой. клиент мог быть простым, а драйвер обязан был думать.

а теперь - все пидорасы, автор драйвера творит что и как угодно ,глючит как попало, ломает совместимость. даже банальное xawtv падает и глючит, ибо авторы ксавтв не упоролись, не сожрали все вещества, не реализовали все интерфейсы, а авторы v4lv2 учтройств решили облениться, нагадить всем за шиворот, декларировать этак полсотни интерфейсов разной степени упоротости и переложить свои какашки за шиворот смежникам, чтоб те угадывали, что-как вообще умеет вот это конкретное якобы стандартеное устройство с якобы драйвером.
Шар

Формат файлов Garmin

Коллеги, прошу вашей помощи и подсказки.
В гарминовских картах существуют 3 основных файла: TDB, IMG и IDX. Первое - некое общее описание карты (типа времени создания и кодировки символов), второе - собственно, карта со слоями, объектами, POI и т.п. Третье, видимо, индекс для поиска.
Я взял карты, сделаные из OSM ребятами из Gis-Lab. В этих картах, если я ничего не путаю, все здания и строения указаны в POI. То есть, любой адрес - это адрес объекта из POI.
Есть неплохая никсоая программа для навигации QLandkarteGT, которая может есть гарминовские карты, но не использует оттуа файл IDX. И у неё есть некоторые недостатки.
Я пытаюсь научить QLandkarteGT искать адреса на гарминовской карте без использования гугла. Возможно, я чего-то не понимаю, и в картах от Gis-Lab для этого достаточно уже IMG-файла (например, списка POI в секции LBL), но пока что у меня есть подозрения, что с использованием IDX-файла всё будет значительно проще. Но вот разобрать формат этого файла реверсинжинирингом мне пока нормально не удаётся.
Заголовок файла я вообще не ковырял пока, а выяснить удалось следующее: в файле есть читаемые текстом имена объектов и 9 байт между именами. Первый из них - это точно 0 в конце предыдущего текстового имени. Следующие 3 байта можно найти в IMG несколько раз в достаточно ограниченной области, возможно, как раз в описании POI в секции LBL. Но я пока не успел разобраться, что именно эти 3 байта обозначают в IMG, и что обозначают остальные байты в IDX.
Не могли бы вы поделиться сведениями о формате idx для гармина (вдруг найдётся, мне удалось найти только TDB и IMG) или как-то ещё подсказать, куда и как копать?

UPD Вот тут есть интересное про IMG и TDB, описание и, внезапно, декодер. Его я в прошлый раз не заметил. http://sourceforge.net/projects/garmin-img/files/
Over9000

Visual Studio + Lego NXT + руки и мозг = Робобитва

Хочу рассказать о том, как мы решили проблему офисной скуки.
Немного поработали руками, собрали роботов из лего, используя Visual Studio 2008 написали программу управления Lego NXT. В схеме доступа к Eee PC по WiFi использовался NXTServer. И вот как оно работает:

Спасите мой головной мозг!

Знаю, что в сообществе есть математически и алгоритмически одарённые люди. Может быть кто-то, поможет мне как старому программисту решить задачку из детского математического конкурса "Кенгуру" за 2001 год для 3-4 классов. Я прорешал с ребёнком почти все, но на этой сломался...

25. Про число a известно, что его последняя цифра равна 1, и что оно делится ровно на десять различных чисел (включая 1 и a). На сколько различных чисел делится число 10a?

(A) 20           (B) 30              (C) 40              D) 50               (E) 100